第一次自己调的原图效果:
- 这里漏掉了处理花瓣颜色的步骤:左边花瓣里颜色有深有浅是因为左边原图假设了中性的直射光
- 但是在右边环境里,左边这么清晰的『光影交界线』就不该存在,因为那里没有直射光,所以应该把颜色校正回来
这个意思,对比左边右边:
然后少了材料透光:
- 葡萄、水瓶这种实心圆形的透光物体,透光是边界模糊的,但是叶子这种只有一层的,透光有清晰的边界
- 我对花叶透光的清晰边界判断不准,找了几个参考图:
- 透光的边界:看得出透光的部分都是在叶子的阴影区域,也就是物体明暗交界线本身,但呈现在物体的背面
- 同理,直射光照不到的地方就没有清晰的透光,只有环境光反射造成的模糊的透光
- 透光的颜色:就像手部透光是血管的红色,绿叶透光也是本身的绿色,橙色枫叶透光就是橙色
- 所以:不同物体的透光要分图层处理!因为颜色都不一样
这里花、水瓶跟葡萄加了透光处理,然后葡萄跟水瓶因为在直射光下,加了一点点碎块的高光,对比之前:
第二张:顶光/蓝光/暗面偏橘

- 这张处理下来意识到一个问题:压暗以后一个color dodge图层也许没法处理所有的颜色,也许?草上的亮面是单独后面又压了一个图层,不然颜色看起来好奇怪
第三张:逆光/橘黄光/暗面偏蓝紫
学到了overlay的作用:在overlay的图层上,白色会让底色更白,黑色会让底色更黑,颜色偏移方向没搞懂,不过就像老师跟助教都说的,不要套纠结用什么图层效果才能做到,自己试试看哪个比较好用就好
82分钟,步骤上,还是:
- 蓝紫色环境色压暗
- 加橘黄色直射光
- 用overlay加了一层光晕
- 然后给不同的物体分图层加透光(因为物体本身不同颜色):这里花瓣部分是分清晰透光跟模糊透光两层的,因为清晰透光是背面的阴影打出来的,需要手动画上去
- 加闭塞

最后一张,橘红点光源/暗面偏紫
记得先加overlay光晕再加color dodge直射光,因为颜色会有影响:

因为固有色不一样,分图层分别处理了3层透光,花、葡萄跟草,花是color dodge,其他两个是overlay:

加了葡萄跟水瓶的蔽塞,因为是需要变暗,又不想用纯黑,所以用了multiply图层,用的颜色就是压暗的深紫色:

最后加了葡萄的高光跟小人装饰,总共42分钟,比上一个减半:
