2021.05.16 色彩L7H1

11:22 AM – 光是找参考就找了一个半小时:

限制还是很多:

  • 交界线参考
    • 要找角度合适参考的,这里大概侧脸
    • 人物有明显直射光光暗处的
    • 不能是切光
    • 不能是其他人的画,因为都不知道别人交界线画得准不准,倒可以是3d模型或者手办
  • 环境光参考
    • 要找能分析得出来的,这一点就筛掉很多了
    • 分析得出来意味着肤色与深色都要有明显明部跟暗部区域,这样才能看得出环境光色与直射光对深浅固有色的影响
    • 环境光中的亮暗比例要跟交界线的参照比例差不多
    • 尽量找单光源的,多光源分析起来就更复杂了
    • 光暗对比不能过强,不然亮部过曝或者暗部太暗,会丢失信息

11:39 AM – 有的图层效果也很有意思,比如stroke效果可以帮忙勾边的;还有像这里的outer glow,直接帮忙处理交界线的高饱和效果了,对比左边跟右边,直射光边缘有加了一圈黄色:

12:21 PM – 之前找的第一个光影交界线参考,基本是后打光全部拉一圈,看不出来结构,所以直接用magicposer拉了一个背部受光的:

7:50 PM – 九宫格第一张的光影交界线从上面的大笔触细化了下:

  • 对边缘层级的控制还是,没有找到我的方法,现在基本就是要么硬笔刷,要么用喷枪喷,都没有中间过渡的。怎么做好呢?

比较一下,下面用笔刷multiply调大概80%透明度刷了火腿片,这样是不是干净点:

然后把直射光、反射光、透射光处理了一下,觉得暗部对比太暗了又调亮了一点:

8:35 PM – 左边在前景后景都加了一层空气光,然后右边用layer effects加了一层高饱和交界线:

9:05 PM – 第二排第一个:

2021.05.17 – 继续处理,因为都可以复制,所以一下子快很多,耗时间的还是光影交界线,而且找交界线参考如果姿势不完全一样的话还是没什么参考价值,因为还得自己想象:

所以学到了什么:

  • 找参考的重要性
  • 光影交界线参考还是直接用3d凹方便
  • 火腿片用100% opacity从中间的夹层去取方便点

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