2021.03.27 透视L4

第一个作业是辅助线是从procreate上拉的,因为实在很方便!其实用ps拉多边形也一样的。这张里几乎线都还是用ps的line直接做的,然后用自由变换变形,所以线条有粗有细,最后看起来就怪怪的。这里就做了个基础,细节什么的都没画,基本就表达出一个透视近大远小的关系,其他材质之类的,也不知道怎么从钢笔线条转成手绘画,放在一起看也是怪怪的。

这张就是上一张变一个角度,也是什么细节都没画,就流程走一遍
然后尝试着走了dlc的作业,这次试着用sketchup做了一个基础形状,还挺方便的

后续的时候就直接目视,没有再拉辅助线跟消失点,所以这部分窗户跟人的框框看起来就不对了——所以教训是,如果是大场景多个物体(尤其这种多个消失点的),就算是做了3d的模型,也一样要拉钢笔君或者多边形辅助线,不然一点参照都没有,目测根本不准啊!3d模型只能当最基础的结构参考,细节什么的还是自己画方便。

这个一开始尝试了用普通笔画画的线条,可以看到里面虚虚实实的部分,发现带压感的笔触不好连直线,看起来也各种粗细不好看,所以后面直接用无压感的笔连的线,就好多了。后面把景跟人物混在一起要怎么画才看起来不像是两张画拼起来啊?我也不知道。

起码现在画场景不会觉得很无聊没得可画,光是观察各种透视就很有意思了,今天坐沙发上随手画的两张:

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